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U.M.S.N.H. Año 14/ Noviembre - Diciembre / No. 84







































             A mayor número de caminos de luz por píxel, la calidad de la imagen obtenida aumenta. Escena tomada de https://benedikt-bitterli.me/
             resources/


                  Las  imágenes  generadas  por computadora        la solución, es decir, el render que se quiere calcular.
            que simulan la realidad son usadas en diversos ám-     Por ejemplo, se pueden obtener aleatoriamente 32
            bitos: películas animadas, videojuegos, diseño asis-   caminos por cada píxel de la imagen para estimar el
            tido por computadora y realidad virtual. La gene-      valor del transporte de luz detectado en cada píxel.
            ración de estas imágenes necesita un conjunto de       Este número de caminos aleatoriamente obtenidos
            datos de entrada, conocidos como escena, que, a        puede ser incrementado para obtener una mejor
            grandes rasgos, están conformados por los valores      solución, como te lo mostramos en la siguiente fi-
            de la cámara, la ubicación de las luces y los obje-    gura. Al algoritmo que obtiene aleatoriamente va-
            tos presentes en la escena, cada uno con un ma-        rios caminos de luz en todos los píxeles de la ima-
            terial asociado que determina cómo interactúa la       gen que está siendo calculada, se le conoce como
            luz con estos objetos. Posteriormente, esta escena     algoritmo path tracing o trazador de caminos.
            es procesada por una computadora mediante algo-
            ritmos que simulan el transporte de luz, generando     Rapidez para obtener la solución
            una imagen final llamada render como lo que se re-           La velocidad con la que se obtiene una ima-
            presenta en la siguiente figura.                       gen (solución) de la simulación del transporte de luz
                  La simulación del transporte de luz es extre-    depende de la manera en la que se obtuvieron los
            madamente costosa dado que millones de fotones         caminos aleatorios de luz. Se dice que esta gene-
            están siendo emitidos. Cada una de estas partícu-      ración de caminos es eficiente si es capaz de en-
            las de luz emitidas interactúa y rebota con los ob-    contrar frecuentemente los caminos con mayor
            jetos presentes en la escena, generando un cami-       energía.  Mientras  más  eficiente  sea  la  selección
            no de luz. Esto resulta en una infinidad de posibles   aleatoria de los caminos de luz, más rápido se ob-
            caminos de luz que deben ser simulados por la          tendrá la solución correcta.
            computadora, una tarea titánica que no puede ser             Un  problema  particularmente  difícil  es  la
            completada. Debido a esto, se recurre a una aproxi-    existencia de caminos de luz altamente energéti-
            mación numérica de la solución exacta, la cual se-     cos, pero sumamente difíciles de obtener aleatoria-
            guirá siendo extremadamente costosa, pero al me-       mente. La investigación de este problema consiste
            nos es calculable.                                     en desarrollar técnicas eficientes para obtener este
                  El método numérico usado para este fin es la     tipo de caminos de luz, con la finalidad de generar
            integración Monte Carlo que, a muy grandes ras-        (renderizar)  imágenes  fotorrealistas  en  un  menor
            gos, consiste en la obtención aleatoria de algunos     tiempo.
            caminos de luz que serán utilizados para aproximar           Un ejemplo de obtención de caminos de luz




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