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Año 14 / Noviembre -Diciembre / No. 84  U.M.S.N.H.



            de una manera distinta a la dada por el algoritmo      dez, preservando el factor estético en las imágenes
            path tracing es la exploración local de caminos si-    generadas. Esta técnica, más restringida por la ne-
            milares al camino actual. Para esto se modifica li-    cesidad de un rápido cómputo, es conocida popu-
            geramente un camino de luz, obteniéndose así un        larmente como ray tracing.
            nuevo camino similar con una trayectoria parecida            En  conclusión,  la  generación  eficiente  de
            al camino original. Como los caminos similares tie-    imágenes  fotorrealistas  es  un  área  de  investiga-
            nen una alta probabilidad de tener una energía si-     ción activa e interdisciplinaria que involucra física,
            milar, este método es útil para explorar varios nue-   matemáticas y computación de una manera crea-
            vos caminos que podrían contribuir a la solución.      tiva e innovadora. Uno de los sueños de la ciencia
                  Otra forma de obtención de caminos de luz        ficción es simular la realidad y la fantasía, de tal
            es realizada mediante exploración global, es de-       manera que sean indistinguibles. La investigación
            cir, se almacena la información sobre la forma de      del transporte de luz permite subir varios escalones
            los caminos de luz previamente obtenidos y se          de este sueño que quizás se vuelva una realidad a
            generan los caminos subsecuentes usando esta           finales de este siglo.
            información. En  general,  los caminos  de
            luz pueden ser obtenidos de diversas ma-
            neras, unas más eficientes que otras, como
            se muestra en la siguiente figura.
                  Como la simulación del transporte de
            luz es extremadamente costosa, su uso en
            aplicaciones de tiempo real, es decir, donde
            los valores de la escena están en constante
            cambio, es limitada. Por ejemplo, un video-
            juego requiere de varios renders por segun-
            do,  cada  uno  con  diferentes  valores  de  la
            escena,  siendo  activamente  modificados
            por el jugador. En estos casos se restringe
            el transporte de luz haciendo aproxima-
            ciones  muy limitadas  y  enfocándose  so-
            lamente en un subconjunto pequeño, pero
            significativo, de los caminos de luz, sacrifi-
            cando  de  esta  manera  exactitud  por  rapi-













                                                               En este ejemplo, la técnica B es más eficiente que la técnica A, ya que
                                                             presenta menos ruido después de simular durante la misma cantidad de
                                                                  tiempo. Escena tomada de https://benedikt-bitterli.me/resources/






              Baltazar-Larios  F.  y  López-Ortega  S.I.  (2021).  Capítulo   Reporte Técnico. Puebla, Instituto Nacional de Astrofí-
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              content/uploads/sites/87/2017/02/SimulacionEstocasti-
              ca_2017-1.pdf                                         Pharr M., Jakob W. y Humphreys G. (2023). Physically
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              Cornejo-Rodríguez A. y Urcid-Serrano G. (2005). Óptica   mentation. MIT press. 1280 pp. https://www.pbr-book.
              Geométrica. Resumen de conceptos y fórmulas. Parte I.   org/4ed/contents





        Coordinación de la Investigación Científica                                                                    51
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